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크라우니 세븐 · 제안서

물 — 정한대로 살기 · 트레이딩 · 투자게임

정한 경계 안에서 흐릅니다. 어차피 할 거라면, 훈련하고 합니다.

초안 v0.1 · 사장님 컨펌 전

세븐 경전 v0.4 제2장 기준 · 생성 2026-10-15

한눈에

누구에게

도박에 지친 사람, 트레이딩을 배우려는 사람, 프랍 시험을 준비하는 사람, 그리고 정한 것을 지키는 힘을 기르고 싶은 모든 사람입니다.

무엇을

규칙을 먼저 정하고 그 안에서만 움직이는 금융 훈련장입니다. 도박 이름의 게임에서 모의 트레이딩, 프랍과 실전 훈련, AI 창작으로 오르는 네 칸 사다리입니다.

왜

결과보다 정한 대로 살았는가를 셉니다. 그 힘은 트레이딩 밖에서도 인생 거의 모든 곳에 쓰입니다.

지금

게이트는 라이브, 흐름은 0. 가동 서비스 6/6. 지표 값은 전부 아직 모릅니다.

90일

지표 3종 집계 도구, 라이브락 실저널 연동, 사고전환 엔진 일원화, 네 서비스 정규 서버 이관, 제로엣지 교육 출시, 게이트 실측 1건, 투자게임 4상 장부.

지표

규칙준수율, 사전선언율, 한도내정지율, 쿨다운준수율, 자기체크선행률.

지키는 선

교육 자료이며 투자 권유가 아닙니다. 종목을 추천하지 않고 수익을 약속하지 않습니다. 빌린 돈으로 하는 거래는 권하지 않습니다.

왜 — 취지

출근길 지하철에서 옆 사람의 화면을 흘깃 보면 빨갛고 파란 차트가 떠 있습니다. 좋든 싫든 우리는 이미 사고파는 세상에 삽니다. 그렇다면 묻는 것은 하나입니다. 어차피 할 거라면, 훈련하고 할 것인가.

같은 날 같은 주식을 같은 값에 산 두 사람이 있습니다. 한 사람은 투자를 했고 한 사람은 도박을 했습니다. 종목이 갈라놓은 것이 아닙니다. 사기 전에 언제 팔지를 정해 두었는가가 갈라놓았습니다. 이것을 어려운 말로 의사결정의 인과성이라고 부릅니다.

도박꾼은 사고 난 뒤에 생각합니다. 트레이더는 사기 전에 정합니다. 물은 그 한 가지 차이를 훈련하는 자리입니다. 그리고 그 힘은 다이어트와 공부와 약속과 저축에 그대로 쓰입니다. 전부 정한대로 살기의 다른 이름이기 때문입니다.

무엇 — 설명

물은 네 칸의 사다리입니다. 한 칸씩 오릅니다. 차단이 아니라 사다리가 물의 방법입니다.

  1. 첫 칸은 이름이 도박인 게임입니다. 도박하는 사람들을 위한 게임입니다. 할 때마다 확률이 그대로 표기됩니다. 뇌동하게 만드는 요소를 계속 지웁니다. 실제 도박을 하지 않고 여기서 게임으로 합니다.
  2. 둘째 칸은 모의 트레이딩 게임입니다. 돈을 잃지 않는 곳에서 규칙대로 사고파는 연습을 합니다.
  3. 셋째 칸은 프랍 트레이딩과 실전 트레이딩을 잘 하도록 훈련하고 가이드하는 서비스입니다. 이것이 물의 몸통입니다.
  4. 넷째 칸은 AI 창작입니다. 게임에서 트레이딩으로 옮겨 오고, 트레이딩에서 창작으로 옮겨 갑니다.

운전을 처음 배울 때 곧장 고속도로로 나가지 않습니다. 콘으로 막아 둔 시험장 안에서 부딪혀도 다치지 않게 연습합니다. 사다리의 앞 두 칸이 그 시험장입니다.

물이 아닌 것도 적어 둡니다. 화폐를 발행하고 원장을 지키는 일은 열매 영역입니다. 회계와 재무제표는 땅 영역입니다. 물은 매매 결과를 넘기는 접점만 가집니다.

어떻게 — 원칙

  • 투자와 거래와 도박의 경계는 종목이 아니라 결정의 인과성입니다.
  • 실력이 끼어들 틈이 0인 게임의 최적 베팅은 하지 않기입니다. 도박 게임은 이것을 확률로 보여 줍니다.
  • 거래 도중 규칙을 바꾸면 그 순간부터 도박입니다.
  • 손절은 선택이 아니라 규칙입니다. 손실 뒤에는 쉼이 규칙입니다. 모든 거래는 이유를 먼저 적습니다. 배움은 자기 신고가 아니라 퀴즈 통과입니다.
  • 하지 않는 일입니다. 참가비가 운영자 몫이 되는 구조, 오를 확률을 말하는 문구, 엣지가 실증되기 전의 실자본 투입. 결과에 따라 자동으로 옮겨 가는 자산이 있으면 사행입니다.
  • 잃은 날도 보여 줍니다. 정직한 반증 기록이 물의 성과입니다.

지금 — 현황

게이트는 이미 놓여 있습니다. 참가비 1 크라우니, 보유 게이트 1 크라우니, 손절 5%와 2%, 선물 증거금 14%, 거래 이유 기록 필수, 쿨다운 600초, 라이브락 세 조건, 자기체크 27레벨, 실증 프로토콜 5거래 상한입니다. 게이트는 라이브입니다. 그 위를 흐르는 거래는 0입니다. 출처는 세븐 경전 v0.4 제2장입니다.

서비스는 트레이딩, 트레이더, DEX, 뱅크, 카드, 스테이킹 6개가 공개 경로에서 응답합니다(대시보드 현황, 2026-10-14 23:33 수집). 도구함에는 나스닥 차트와 월간 리그, 마음 수치, 기법 시드 14종이 올라와 있습니다.

지표 다섯은 이름만 있고 값은 아직 모릅니다. 모르는 것을 모른다고 적는 것이 첫 지표입니다.

앞으로 — 90일과 그 다음

  1. 정한 대로 살았는가를 세는 지표 3종의 집계 도구를 한선씨로 짓습니다.
  2. 라이브락을 실제 거래 저널과 잇습니다.
  3. 사고전환 엔진의 정본을 하나로 모아 크라우니AI 한 경로로 흐르게 합니다.
  4. 트레이딩, 트레이더, DEX, 인베스트 네 서비스를 정규 서버로 옮깁니다.
  5. 제로엣지 교육의 출시 차단을 풉니다.
  6. 참가비와 보유 게이트가 실제로 한 번 작동한 기록을 남깁니다.
  7. 투자게임 정의를 확정하고 4상 판정 장부를 쌓기 시작합니다.

그 다음은 도박 게임에서 지운 뇌동 요소의 수와 사다리를 한 칸 오른 사람의 수를 셉니다. 게이트가 실제로 막은 횟수가 건강의 증거입니다.

함께 — 제안

도박을 끊고 싶은 분께. 끊으라고 하지 않겠습니다. 이름이 도박인 게임을 먼저 드립니다. 확률이 보이는 자리에서 한 판 해 보십시오. 다음 칸은 그 뒤에 보입니다.

배우는 분께. 모의 리그에서 규칙대로 지는 연습을 합니다. 이길 때는 누구나 규칙을 지킵니다. 잘 지는 사람만 끝까지 남습니다.

가르치는 분께. 제로엣지 교육과 퀴즈 통과형 배움을 함께 다듬을 분을 찾습니다.

고지합니다. 이 영역은 교육입니다. 투자 권유나 금융 자문이 아닙니다. 트레이딩에는 원금을 잃을 위험이 있고 통계적으로 다수가 실패합니다.

오늘의 한 걸음은 작습니다. 다음 거래 전에 들어갈 자리와 나올 자리를 종이에 적는 것입니다.

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책

근거 크라우니 세븐 경전 v0.4 · 패블 문답 · 줄세우기